Характеристики: STR (сила) – 36 DEX (ловкость) – 35 CON (сложение) - 36<br>
INT (интеллект) – 23 WIT (сила духа) – 14 MEN (сила воли) – 26<br>
Описание: Temple Knight - самый главный враг магов, так как имеют множество скиллов, напрваленные на уменьшение урона от магии. Но вместе с хорошей защитой от магии у такого танка нету никаких активок с защитой от физ. дамага (нету мили репосита).<br>
"Наилучшие" для ТК враги: все Рдд-маги.
"Неприятные" для нас враги: Все дагера и луки.
Шмот: 1. Если играем соло ПвП - веспер (+ скорость и ДД).
2. Если играем в пати - Дино (+ хп и защита).
Тактика боя (когда только танк):
1) Дд-маги - наши любимчики. Берем на себя агр (заставляем его бить нас с помощью скилла Aggression), и врубаем репозит магии (Shield Magic Deflect). Так маг сделает самоубийство за 2-5 нюков. Также можно написать макрос, чтобы перед репозитом снималась вся бижа, тогда и увеличим дд и по себе, и по врагу. Только не забудьте одеть бижу обратно после действия репозита, а то вы ляжете после 2-5 нюков. Если же маг попался умный (что в большинстве случаев и бывает) и не бьет вас во время вашего репосита, тогда: одеваем бижу, накидываем все бафы против магии (+100% к маг защите и типо того) и бежим к магу. Если маг будет убегать, тогда накидываем арест, прибивая его к одному месту. Не забываем использовать стан, чтобы он некоторое время заставил мага потерять вас из таргета, а то есть потерять драгоценные секунды дд. Обычно для мага этого хватает.
2) Луки - тут все просто. Просто не даём им далеко от нас уйти (арест и стан) и бьём посильнее. не забываем об щитах - аурах, которые уменьшают дд по нам до нуля.
3) Дагеры - самый геморой для ТК. Здесь необходим отличный контроль персонажем, так как дагера всегда убирают с нас таргет и "чешут" нам спинку (причем нехило). Поэтому нам просто необходимо их держать на месте (также арест и стан), хотя дагеры и скользкие типы (если не точить арест, то шанс ареста - 5%). Аналогично лукам пробуем брать их на дд. За это пвп придется хоть раз юзнуть какое-нить УД.
4)Другой танк и саппорты - просто бить =).
Главные скиллы:
- Пассивный репосит магии. Есть шанс что в какой то момент мажет удивить бешеного мага
- Стан и потеря таргета. Очень неплох против тех, у кого прохой микроконтроль.
- Прибивает к земле. Никто (почти =) ) не уйдет!
- Уменьшение ДД от лука. Нужен ТОЛЬКО в дуэли против лука. (В других ПВП лишний слот бафа).
- Хил. Без заточки скилла не поможет. Если заточен то когда маг не бьет может и подхилить.
- Агро. Направляет дд на себя.
- Кубики. Синий кубик поддшит с нами, а белый нас похилит.
- УД. Сделает нас бессмертным на некоторое время.
|